Wiki Haikyuu!!
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Tetsurō Kuro (黒尾鉄朗, Kuroo Tetsurō), es un estudiante de 3er año de la Preparatoria Nekoma. Él es el capitán del equipo de Volleyball ocupando la posición de Bloqueador Central. Es conocido por muchos como el Capitán Intrigante.

Apariencia

Kuroo Tetsuro apariencia

Apariencia de Kuroo

Las características de Kuroo le dan un toque astuto gracias a sus ojos entrecerrados y con apariencia gatuna como la mayoría de los de su equipo, por la pupila alargada que posee. Es bastante alto y su constitución es robusta. Su cabello es color negro y lo tiene estilizado con flecos a su lado derecho y en general tiene un estilo como 'acabado de salir de la cama'. Normalmente se lo ve usando una playera negra y un pantalon de chandal bordo, la vestimenta clasica de su equipo fuera de los partidos, a veces con una chaqueta roja encima. En Partido usa la Dorsal '1', clásica entre los capitanes de equipo.

Personalidad

Kuroo sonrisa

Kuroo sonriendo satisfecho

Tiene una personalidad relajada pero aún intrigante, y es considerado un "experto de la provocación". Este talento es demostrado en la manera en la que hace enojar a Tsukishima durante el arco de "Campamento de entrenamiento de Saitama". De todas formas, él se disculpó luego con Daichi por el tema de la provocación aclarandole que lo hizo con el fin de ayudarlo a mejorar. Comunmente se lo ve sonriendo cuando las cosas salen como le gustan, como cuando Tsukishima causo que Bokuto huyera de la batalla aérea entre ambos con una "finta"... Ciertamente esto ocurrio gracias a que Kuroo le explico como mejorar sus bloqueos a Tsukki.

Historia

Pasado

Kenma Kuroo entrenando

Kuroo entrenando a Kenma

Él creció en el mismo vecindario y fue a la misma secundaria y preparatoria con Kozume Kenma. Él ha jugado volleyball desde principios de secundaria, tal vez mucho antes de eso, ya que se le había visto practicar con Kenma en su patio o en el de él cuando ellos eran pequeños (esto se demuestra en flashbacks). Al principio tenia problemas con Kenma ya que este se la pasaba jugando videojuegos todo el día, y por lo tanto no sabia golpear la pelota.

Partido de Entrenamiento contra Karasuno

Nekoma vs Karasuno

Nekoma y Karasuno se miden

Karasuno se dirige al campo de entrenamiento. Después de pensar un tiempo la alineación titular, Ukai decide enviar al campo a Daichi Sawamura, Yū Nishinoya, Asahi Azumane, Ryunosuke Tanaka, Kei Tsukishima, Kageyama Tobio y Shoyo Hinata. Ukai les revela que Nekoma no tiene jugadores excepcionales, pero son un equipo que se nutre de la recepción y no desperdician oportunidades. Llega el día la práctica partido; Nekoma y Karasuno alinean fuera y se miden entre sí cara a cara.

Nekoma y Karasuno comienzan su partido con Kageyama y Hinata realizando un ataque rápido que da Karasuno el primer punto del partido y una pequeña ventaja. Nekoma se da cuenta de que están en contra un gran jugador, así que deciden empezar a marcar Hinata. Inuoka se acostumbra a su velocidad y fintas y poco a poco comienza a bloquear los remates de Hinata, permitiendole al Nekoma ganar el primer set (25-22). En el segundo set, mientras Nekoma maneja el partido a su antojo, Kuroo demuestra un movimiento raro llamado el "Ataque diferencial de tiempo personal", lo que frustra los bloqueadores Karasuno y da a Nekoma una ventaja de 4 puntos (20-16). El partido es ganado por Nekoma (25-23).

Campamento de Entrenamiento en Tokio

Campamento en Tokyo

Campamento de Entrenamiento en Tokyo

Despues de la derrota de Karasuna, ante Aobajōsai , estos, junto con el Nekoma, la Academia Fukurōdani (la mas fuerte de Tokyo) y otros dos equipos mas, se reunen en Tokyo en un campamento de entrenamiento. Durante este, Kuroo entrena junto con Bokuto, Akaashi y Tsukishima, algunos bloqueos. Durante uno de estos entrenamientos, Hinata y Lev le piden a Kuroo para entrenar con ellos, finalmente aceptando, y proponiendo jugar un partido amistoso de 3 vs 3 (Bokuto, Akaashi, Hinata vs Kuroo, Lev y Tsukishima), aunque los equipos no estaban del todo equilibrados.

Preeliminares de Tokio para la Spring High

Suguru molestando

Discución entre Suguru y Kuroo

Luego de que Karasuno venciera a Shiratorizawa en las finales de las preeliminares, las de Tokio seguían aún en marcha, en la etapa de las semifinales llegando a su pronta finalización. Los 4 equipos que llegaron a esta instancia fueron la Preparatoria Nekoma, la Academia Fukurōdani, la Academia Nohebi y la Academia Itachiyama.

Antes del partido, Suguru, el capitán de la Academia Nohebi aparece ante Kuroo y algunos miembros del Nekoma para molestarlos antes de su partido. Luego de un par de pequeños insultos entre Suguru, Yamamoto y Kuroo, Lev interrumpe la discución, y ocaciona que el capitán de Nohebi se retire, sin antes decir que se verían en la final.

Una vez finalizado el partido en curso, Nekoma ingresa a la cancha a hacer el precalentamiento. En eso Kenma le pregunta si esta nervioso, a lo que Kuroo responde que si, puesto a que se enfrentan contra la mejor escuela de Tokio, la Academia Fukurōdani y a Bokuto.

Nekoma vs Fukurodani

Lema Nekoma

Kuro y el típico Lema de Nekoma

Una vez terminado el precalentamiento, antes del comienzo del partido, se ve a Kuroo hablando acerca de la victoria de Karasuno sobre Shiratorizawa y analizando las habilidades de Bokuto, al estrella de Fukurodani. Luego, inspirando al equipo con el tradicional lema del Nekoma: "Somos como la sangre en nuestras venas. Debemos fluir sin detenernos. Debemos mantener el oxígeno moviendose. Así... nuestras mentes pueden funcionar al máximo y de manera eficiente". Para asi dar paso al partido de semifinales. Ambos capitanes, tanto Kuroo como Bokuto se dan un apretón de manos en señal de que sea un buen juego comenzando el partido. 

El partido se abre con un punto de Kuro mediante un "Ataque Rápido A" para el Nekoma, pero con el transcurso del partido el juego se empareja y el Fukurodani remonta el partido de la mano de Bokuto quien parecía imparable anotando punto tras punto y sin poder ser bloqueado. Bokuto presume a Kuroo acerca de que no había sido capaz de pararlo, pero Kuroo le responde diciendo que llegaría el momento en el que lo detendría. Aunque pareciera que Bokuto tenía razon respecto a que no podían parar sus remates, tan solo era una estrategia de Kuroo para facilitar las recepciones de los remates de la línea trasera y al mismo tiempo hacer que Bokuto se confíe más de la cuenta. En uno de los remates de parte de la "Estrella" del Fukurodani, Kenma adivina la intención de Bokuto de hacer un remate Recto, el cual pasa atravez del bloqueo pero no es capaz de recibirlo y la pelota se va afuera.

Fukurodani le saca 4 puntos de ventaja a Nekoma quedando "18-14" por lo que este último recurre al tiempo fuera y Kenma les comenta a los demas miembros de su equipo lo que pudo observar en la primera parte del juego. El les comenta que Bokuto estaba pegando más Remates dierectos que cruzados por loq eu cambiarían de estrategia luego de que este se hartara de pegar directos a lo que Kuroo muestra una sonrisa de satizfacción.

Kuro bloquea a Bokuto

Kuroo bloquea a Bokuto

El partido se reanuda, Fukurodani falla el servicio y Nekoma anota. Kai sirve, pero es rápidamente devuelto por los jugadores del Fukurodani, Kuroo logra hacer un toque y así facilita el contraataque de Nekoma. Fukunaga remata y esta vez el bloqueador del Fukurodani es el que logra un toque, Komi recibe el balón y Akaashi se lo da a Bokuto para que pegue directo, Kenma y Kuroo se preparan para bloquer a Kuro, Kenma cubriendo el Directo y Kuro el Cruzado pero a la hora de que Bokuto haga contacto con el balón, los jugadores de Nekoma cambian de lugares asi Kuroo salta y tumba el remate recto de Bokuto sonriendo y fastidiando a este último y descontando para el Nekoma el cual queda "16-18" abajo.

En Proceso...

Habilidades

Poder
4/5
Salto
2/5
Resistencia
4/5
Fuerza Mental
4/5
Técnica
4/5
Velocidad
4/5


Kuroo Servicio

Saque con Salto de Kuro

Como el resto de su equipo, Kuroo es fléxible y muy bueno recibiendo la pelota, tratando de evitar en todo momento que el balón toque el suelo.

Según el entrenador Ukai: Kuroo puede cambiar el tiempo de sus remates. Por ejemplo, él finge hacer un rápido amagando a saltar, pero se queda en su lugar estropeado el flujo de juego/tiempo de los bloqueadores, para asi rematar sin que estos esten en su camino.

Durante las Preeliminares de Tokio para la Spring-High, en el partido ante la Academia Fukurōdani, Kuroo demostro poder usar también un saque con salto de gran potencia.

Bloqueador de gran alcance

Kuroo es un "maestro del bloqueo", según lo declaró el entrenador Ukai, incluso hasta el punto de que puede bloquear fácilmente los remates de Bokuto, el cual es uno de los cinco mejores atacantes en el país.

Relaciones

Kozume Kenma:

Kuroo y Kenma

Kuroo y Kenma

Kuroo ha conocido a Kenma desde que eran pequeños; los dos crecieron juntos ya que vivían cerca en el mismo vecindario. Ellos han sido mostrados por medio de flashbacks practicando volleyball juntos cuando eran niños. Kuroo le sugirió a Kenma que se uniera con él al equipo de volleyball de la secundaria y lo mismo pasó en la preparatoria. A principios del primer año de Kenma, el deseaba dejar el equipo de volleyball ya que los estudiantes de 3er año lo trataban mal, pero Kuroo lo convenció para que se quedara diciéndole lo increíble y lo importante que él era para el equipo, los chicos de primer y segundo año estuvieron de acuerdo con lo último. Para la consternación de Kuroo, Kenma, su pareja, siempre vaguea por fuera de la escuela por lo que siempre tiene que estar buscándolo.

Kei Tsukishima:

Kuroo Tsukishima y Bokuto

Kuroo hablando con Tsukishima y Bokuto

Kuroo burla el bloqueo de Tsukishima en la práctica, pero comienza a enseñarle técnicas de bloqueo al mismo durante el Campamento de Entrenamiento de Tokio. A Kuroo le gusta insultar y abuchear a Tsukishima ya que así lo saca de quicio y lo motiva a seguir adelante, simultaneamente le da consejos para que mejore. 

Kōtarō Bokuto:

Kuroo y Bokuto tienden a llevarse bien, a menudo se asocian en sus travesuras. Y aunque Kuroo es más sensible que Bokuto, y a veces se puede rebelar contra Bokuto, ellos comparten reacciones similares ante acontecimientos que se desarrollan delante de ellos y parece que ambos comparten entre ellos con frecuencia. Durante las preeliminares de la Spring High, Bokuto se mostró molesto al momento en el que Kuroo lo bloqueo por primera vez, ya que este último lo provocó.

Curiosidades

  • Su cabello está hacia arriba porque según Kenma, Kuroo realmente se levanta de la cama así.
  • Kenma también dijo que eso sucede porque Kuroo duerme sobre su estómago mientras aprieta dos almohadas en sus dos oídos-y cabello.
  • Cuando Kuroo era más jóven, él tomaba técnicas que veía en la TV mientras veía partidos de Volleyball y se los enseñaba a Kenma.
  • Su comida favorita es la caballa salada a la parrilla.
  • Preocupación actual: No puede deshacerse del estilo de su cabello.
  • En la primera encuesta de popularidad de Haikyuu!!, Kuroo alcanzó el 6to lugar con 4,035 votos.
  • Su signo zodiacal es Escorpio.
  • Nomenclatura:
  •   Tetsurō (鉄朗) - Alegría de hierro
  •     Kuroo (黒尾) - Cola negra
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