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En el Voleyball, se necesita que los jugadores ocupen unas posiciones espicificas en el campo de juego, ya que con estas se pueden organizar esquemas tácticos, estrategias y demás cosas. Estas posiciones son: Armador, Punta Receptor, Bloqueador Central, Opuesto y Líbero. Por lo general en un equipo se utilizan 2 Puntas, 2 Centrales, 1 Armador, 1 Opuesto y 1 Libero, el cual sale y entra continuamente durante el partido. A continuación, dejaremos más detalladamente las funciones de dichos jugadores.

Sin embargo, no tendría sentido hablar de posiciones de acuerdo a la función que cumplen sin primero definir cuales son las posiciones reglamentarias que existen en el volleyball, me explico, en el volleyball hay 6 jugadores por bando al mismo tiempo en todo momento, y cada jugador tiene asignada un área determinada del campo en la que se debe encontrar en un momento dado del juego, las cuales son las siguientes:

Posiciones

Posiciones reglamentarias en el campo

Al empezar el partido, cada jugador tiene asignada una de estas posiciones, y las mismas deben respetarse antes de empezar cada punto, por ejemplo, el jugador en la posición 6 nunca puede empezar un punto adelante del 3, ni a la derecha del 1 o a la izquierda del 5, si lo hace, se cobra error de rotación y punto para el otro equipo, lo mismo para las demás posiciones. La única excepción a esto es el jugador al servicio, el cual es siempre quién se encuentra en la posición 1. Una vez inciado el punto, los jugadores pueden intercambiar posiciones horizontalmente con total libertad, aunque no verticalmente, ya que los jugadores en la parte trasera, es decir 5,6, y 1, poseen limitaciones a la hora de atacar, las cuales no explicaré en profundidad en este artículo. Por último, la posición de los jugadores no es la misma durante todo el juego, al perder el servicio y ganarlo nuevamente al ganar un punto, todos los jugadores deben rotar una posición en sentido horario, es decir, del 1 al 6, del 6 al 5 y así sucesivamente.

Jugadores[]

Armador o colocador[]

Koushi Sugawara Cover

Sugawara, el Armador Suplente de Karasuno

Es aquel encomendado como su nombre lo indica de armarle la pelota al atacante, tan simple como eso. Visto de esta manera se ve como algo simple sin dificultad alguna, cuando en relidad es exactamente todo lo contrario.

Podríamos decir que se trata de la posición más complicada de jugar, la que más virtudes le exige al jugador que la interpreta, para ser un armador se requiere una visión de juego avanzada, por tanto debe tratarse de un jugador experimentado, además debe tener desarrollada la técnica del golpe de manos altas ( el golpe más complicado que existe en el voley) debido a que emplea este golpe en el 99% de los puntos, esto es importante porque si la pelota gira en el aire luego de haberse efectuado este golpe, se considera el mismo como error de manejo y por lo tanto punto para el equipo contrario. En adición a esto, debe contar con la suficiente agilidad para moverse por la cancha y llegar a efectuar los armados. También se trata de una posición cuyo rol más importante se da antes del partido, debe llegar a entenderse con los atacantes y coordinarse con los centrales durante el entrenamiento o podría desencadenar confusión durante los partidos. Cabe destacar que el euipo debe seguir las indicaciones del armador, sean cual sean estas. De ahí viene el dicho: "Si el equipo gana, es por el atacante, si pierde, es por culpa del armador".

Al referirnos a la visión de juego, me gusta decir que el armador es el único jugador que toma en cuenta todo lo que ocurre en ambos lados del campo de juego, desde cual es la delantera del equipo rival para determinar donde se encuentra el bloqueo alto o habil y donde el debil, a su vez cual es su propia delantera para ubicar al atacante más habil a su disposición. Tener en cuenta quién está al saque del otro lado y quién recibe del suyo, para de esa forma saber si la recepción vendrá buena o forzada, en el primer caso, se colocará cerca de la red, preparando un ataque por el centro, en el segundo, separado, preparado para ir a buscar la pelota. Eso es todo lo que se toma en cuenta en el momento predecesor al punto. Durante el mismo, hay una gran serie de situaciones que pueden darse:

Si un atacante, por la razón que sea, no se encuentra disponible para atacar, el armador debe estar al tanto de eso. Si la pelota es freeball, el armador debe dejar sus labores defensivas para dedicarse al armado, debido a que en la mayoría de los casos es una pelota que otro jugador puede tomar. Si la pelota se encuentra fuera de alcance o es defendida por el mismo armador, es trabajo de este avisar al resto del equipo que él está incapacitado de armar dicha pelota, normalmente quién releva este rol durante dicha jugada es el líbero.

Fuera del ámbito táctico, hay tres tipos de armadores, dos corresponden a los veteranos, y otro a los jóvenes o recién llegados al equipo.

En primer lugar, se encuentra el egocéntrico, aquel que en vez de jugar para el equipo, trata de que el equipo juegue para él. Esto se da cuando hay un exceso de autoridad concentrada en el armador, ya sea por la habilidad, por su condición de capitán, por su edad superior etc. Esto conlleva a un descontento por parte del resto del equipo y por consiguiente a conflictos internos.

En segundo lugar, el armador líder, es exactamente lo mismo que el armador egocéntrico, solo que en este caso sí juega para el equipo. Normalmente infunde una relación de respeto con el resto del equipo.

Por último, tenemos al nuevo, aquel que recién arriva al equipo o que comienza como armador. en la mayoría de los casos este armador aparece para reemplazar al anterior, y muchas veces ocurre el mismo problema. El equipo quiere del armador nuevo, una copia del anterior, y eso conlleva a desacuerdo. Psicológicamente, el equipo se niega a incluir al armador dentro del mismo, no le tienen confianza y por consiguiente van a atacar pensando que el armado de por sí es malo. También al ser este armador más joven,suele darse que el resto se siente superior y comienzan a darle indicaciones, como por ejemplo la jugada que se va a hacer o la pelota que quieren que este les arme. Esto es un error fatal, porque el armador, quién supuestamente es el cerebro del equipo, pierde el control del juego, y se limita a hacer las jugadas que se le dicen, de esta manera, el armador nunca adquiere independencia y por tanto pierde su capacidad de mejorar. Los equipos deben apoyar a los armadores novatos, no suprimirlos. De otra forma el equipo no estará completo si uno de los engranajes se encuentra fuera del mecanismo.

Al máximo nivel, suelen rondar entre 1,85 y 1,95 metros de altura, aunque hay excepciones, no es raro encontrar armadores que superan los 2 metros hoy en día. Algunos armadores destacables son:

  • Luciano De Cecco, Argentina.
  • Bruno Rezende, Brasil.
  • Saeid Marouf, Irán.
  • Micah Christenson, Estados Unidos de América.

Bloqueador Central[]

Kei Tsukishima Cover

Tsukishima, un bolqueador central

Un Bloqueador Central, también llamado Atacante Central o Central directamente, es quién ejecuta el bloqueo principal en la delantera, asimismo el ataque por el centro, el cual posee diversas variantes.

No importa en qué parte de la red se de el ataque rival, el central siempre debe estar presente para el bloqueo. Es una posición pensada para los bloqueadores más efectivos del equipo, por tanto es a menudo ocupada por los jugadores de mayor altura. También se requiere de jugadores ágiles ya que en el juego rápido hay muy poco tiempo para desplazarse.

En cuanto al ataque, el central lo realiza por el centro o por áreas adyacentes al mismo, de acuerdo a lo acordado por el armador. las variantes existentes más utilizadas son las siguientes.

Metro o segundo tiempo: es una pelota que el armador arma por encima de su cabeza un metro, el central tiene tiempo para acomodarse y pensar que hacer.

Corta o primer tiempo: es un pelota que ya califica como jugada rápida, cuando la pelota llega al armador el central ya debe estar en el aire, acto seguido impactar la pelota al encuentro.

corta atrás o primer tiempo atrás: es una pelota idéntica a la anterior, solo que la pelota se impacta por detrás del armador.

V o tercer tiempo: es una pelota rápida impactada a dos metros y medio del armador, es muy versátil ya que el armador no debe colocarse pegado a la red para ejecutarla, pero requiere de una gran coordinación entre este y el central.

El central es la posición que se acostumbra intercambiar por el líbero cuando este se encuentra en la parte trasera, solo defiende en una fase de la rotación y es cuando se encuentra al servicio.

Al máximo nivel, es la posición que promedia la mayor altura, alcanzando en algunos casos los 2,15 metros, y siendo el mínimo indispensable 2 metros, aunque hoy en día poseer centrales por debajo de los 2,05 supone una gran desventaja a la hora de competir. Algunos centrales destacables son:

  • Robertlandy Simon, Cuba.
  • Dmitriy Musersky, Rusia.
  • Lucas Saatkamp, Brasil.
  • Sebastián Solé, Argentina.

Líbero[]

Nishinoya Yuu Cover

La camiseta distintiva del Libero

El Líbero es la única posición en el Voleyball que se encarga solamente de la defensa. El que juega en esta posición es el encargado de recibir los saques y defender los ataques rivales y recuperar bolas perdidas. El líbero es la última posición que se creó, debido a dos motivos principales, el primero era el contante abuso por parte de los equipos en dirigir los servicios y ataques a los peores receptores del equipo contrario (usualmente los centrales, ya que debido a su gran altura, poseen poca agilidad.). La segunda era darle la oportunidad a la gente de baja estatura de jugar al volleyball de máximo nivel, aunque solo fuese en la defensa.

La posición es particular debido a que no debe anunciarse su ingreso o salida del campo al cambiar con jugadores dentro del mismo, razón por la cual lleva una camiseta de distinto color al resto. Sin embargo, no pueden hacer el cambio de entrada/salida con el jugador que tiene el saque o cuando la pelota esta en juego. Además de ciertas limitaciones en las reglas para garantizar que dicha posición se utilice de la forma en que fue pensada. Dichas limitaciones son:

  • No puede sacar.
  • No puede bloquear o intentarlo.
  • No puede completar un ataque cuando el balón supera por completo el borde superior de la red.
  • Si realiza un pase de manos altas en la zona de ataque(por delante de la única línea que divide ambas mitades), el atacante no podrá golpear el balón por encima del borde superior de la red, El pase de antebrazos está permitido. Sin embargo si el líbero efectua la colocación con golpe de manos altas por delante de dicha línea pero sin haber puesto pie en la misma(es decir, habiendo saltado previamente desde la parte anterior de la cancha), el atacante no se verá adherido a esta restrición.

No existe realmente una altura mínima para esta posición, aunque en el otro extremo, hay casos de líberos realmente altos al máximo nivel, pellizcando los 1,90 metros en algunos casos. Algunos líberos destacables son:

  • Sergio Dutra Santos, Brasil.
  • Jenia Grebennikov, Francia.
  • Pawet Zatorsky, Polonia.
  • Erik Shoji, Estados Unidos de América.

Punta Receptor[]

Tanaka Ryuunosuke Cover

Los puntas receptores tienen dos responsabilidades, cuando están adelante atacan por posición 4, y cuando se encuentran atrás defienden en posición 6, también se suele utilizar el ataque de zaquero por dicha posición, aunque no es nunca la primera opción sino un ataque sorpresa para evadir los bloqueos y generar confusión.

Son especialistas en la recepción del servicio, y en todas las rotaciones, ambos se encargan de la misma junto con el líbero, quiero que esto quede claro, los centrales, el armador y el opuesto nunca reciben el servicio, haciendo incapié en este último, en haykiuu, quien ocupaba dicha posición(al menos al principio) era Sawamura Daichi, el capitán y extrañamente el experto receptor del equipo, mientras que Azumane Asahi, un pésimo receptor pero gran atacante, ocupaba la posición de receptor. Esto es una contradicción a los principios tácticos del volleyball, y el único gran error que he encontrado en la serie hasta ahora.

Opuesto[]

Daichi Sawamura cover

El opuesto es(o debería) ser el mejor atacante del equipo, a niveles bajos puede que no, ya que los mejores jugadores suelen destacar por sobre el resto en más de un ámbito, y sería un desperdicio no ponerlos a recibir colocándolos en una posición que no recibe el servicio como el opuesto, por eso los mejores jugadores a nivel juvenil suelen ser los receptores punta. Sin embargo, en un nivel avanzado, son especialistas del ataque, y siempre deben ser la primera opción y la más efectiva, se los despoja de la recepción justamente para garantizar que estarán disponibles para atacar, atacan por posición 2 o 1 dependiendo si se encuentran atrás o adelante, suelen tener una impresionante capacidad de salto, lo que vuelve indiferente que ataquen por 2 o desde atrás por 1.

A esta posición se la suele caracterizar como la posición de los zurdos, ya que los jugadores izquierdos suelen tener mayor facilidad para atacar por las posiciones 1 y 2, aunque a nivel profesional, con la calidad de los atacantes y la precisión de los armadores, esto de poco importa hoy en día.

Cuerpo Técnico[]

Entrenador[]

Keishin Ukai Cover

Los entrenadores son los responsables del equipo. Ellos toman todas las decisiones importantes para el equipo, al igual que la presentación de la formación titular, los tiempos fuera, la comunicación con los árbitros, etc. Ellos son los encargados de las estrategias para el equipo.

Manager[]

Kiyoko Shimizu Cover

Los managers son los responsables del bienestar del equipo. Reponen las botellas de agua de los jugadores, los ayudan con las lesiones, a veces proporcionan alimentos, animan a los jugadores, etc. También van con el equipo en los partidos oficiales, pero sólo se permite un Manager en el banco con los jugadores.

Profesor Encargado[]

Ittetsu Takeda Cover

Los profesores encargados son responsables del equipo en general. Ellos no entrenan a los jugadores o cuidan de sus necesidades, aunque algunos profesores ayudan a organizar partidos de práctica o comprar nuevos uniformes para el equipos. Los profesores tienen estos puestos de trabajo para cuidar del equipo y asegurarse de que el equipo está activo, ademas de comunicarse con la escuela y los profesores de los jugadores, etc.

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